Craps en ligne

Sans conteste le jeu de casino le plus rapide et excitant qui puisse exister. Vous êtes donc assuré d’avoir quelques émotions fortes avec le craps.

Guide du jeu Craps

Les jeux de dés sont le craps, le craps est les jeux de dés. Cela n’est pas plus simple que cela n’est ce pas ?

Un premier coup d'oeil à la table de craps dans n'importe quel casino est de nature à dissuader les non-initiés. Toutefois, le fait que le jeu soit probablement l'un des jeux de casino des plus populaires dans le monde aujourd'hui laisse à penser qu'il existe quelque chose de plus qui satisfait l'œil. La présentation complexe affiche simplement le nombre d'options mises à la disposition du joueur. Ces options sont largement responsables du fait que plus d'argent est dépensé à la table de craps qu'à toute autre table dans un casino. 

Le bourdonnement de la foule et le souffle qui est retenu lors de chaque lancé de dés, fait du craps un jeu totalement excitant et divertissant. Il est sociable, bruyant, et plein d'action. Toutefois, si vous voulez avoir une chance à ce jeu fascinant, remémorez vous le protocole, qui est complexe et qui pourrait engager un certain nombre de sourcils haussés si vous rompez un des tabous du jeu. 

Le premier tour de craps est le Come Out round et le second est le Point round. L'objectif principal est pour le joueur, ou le "tireur" d'atteindre un total de 7 ou 11 avec les deux dés pour une victoire. Les scores de 2, 3, ou 12 sont appelés "craps" et entraînent une perte automatique. Tout autre total devient le Point, le jeu continuant vers le prochain tour.  

Résumé du jeu: 

  • Le joueur lance ou "tire" deux dés à chaque tour
  • Un total de 7 ou 11 remporte le tour
  • Des totaux de 2, 3, ou 12 équivalent à une perte
  • Toute autre total devient le Point, où le jeu continue vers le prochain tour. 
  • Lors d'un tour Point, le tireur doit lancer le Point avant de lancer des 7 ou des 11
  • Les lignes Pass et Don't Pass sont des paris selon lesquels le tireur va gagner ou pas.

Histoire

Il existe nombre de théories sur les origines du craps. L'une d'entre elles veut que le jeu ait été inventé pendant la première croisade, dans les années 1090, par Guillaume de Tyr, archevêque de la ville. Selon la légende, il créa le craps afin d'offrir un divertissement aux croisés. Selon d'autres légendes, le craps était en fait un jeu joué par les anciens Egyptiens.

Peu importe l'origine géographique et réelle du craps, il est connu qu'un propriétaire terrien français-créole du nom de Bernard de Marigny est la personne ayant amené le craps dans le Nouveau Monde. Marigny était un « playboy » de son époque et possédait une plantation à la Nouvelle Orléans. C’est là qu'il amena le craps avec lui, connu à l''époque sous le nom de « hazard ». Le jeu devint très populaire sur les bateaux à roues à aubes du Mississipi. La personne à qui est attribuée la modernisation du craps est John H. Winn, un fabricant de dés. Les changements qu'il injecta dans le jeu permirent aux joueurs de parier contre ou sur le lanceur.

Peu à peu, le craps fit son chemin dans les casinos terrestres, devenant de plus en plus populaire. De nos jours, le craps peut être joué dans la plupart des casinos en ligne. Et même s'il ne connaît pas le même succès que des jeux tels que le poker et le blackjack, il offre une expérience de jeu unique. Ceci est principalement dû à l'aspect social de ce jeu : il est en effet difficile d'ignorer une table de craps dans un casino terrestre, celle-ci suintant toujours l'action et l'excitation.

Glossaire

Le craps est un jeu avec beaucoup de personnalité. Par conséquent, il existe nombre de termes différents selon les casinos et la géographie. Au craps, tous les numéros ont des surnoms, et ceux-ci varient également en fonction du lieu. Cette liste englobe quelques-uns des termes généraux à connaître.

Boxcars : pari que le lancer suivant totalisera 12.

Come out roll : premier lancer dans un tour de craps. Ce lancer établit une marque pour toutes les mises ligne de passe (pass line) et mises ne passe pas (don't pass line).

Craps et onze (C & E) : pari que le lancer suivant égalera 2, 3 ou 11.

Deux (aces) : pari que le lancer suivant totalisera 2.

Easy Way : lancer totalisant 4, 6, 8, ou 10 sans paire (ex : 2/2, 4/4...).

Hardway : pari sur 4, 6, 8 ou 10 sous forme de paire et seulement avant l'apparition soit de l'Easy Way, soit du 7.

Hi-lo : pari que le lancer suivant égalera 2 ou 12.

Mise de non venue (don't come bet) : pari que le 7 apparaîtra avant que le point ne soit de nouveau établi.

Mise ligne de passe (pass line bet) : pari sur une ligne de passe dans un come out roll.

Mise ne passe pas (don't pass bet) : pari que le lanceur obtiendra soit craps soit 7 au lieu du point établi.

Naturel : come out roll de 7 ou 11.

N'importe quel craps (any craps) : pari que le lancer suivant égalera 2, 3 ou 12.

N'importe quel sept (any seven) : pari que le lancer suivant totalisera 7.

Off : pari non désigné pour le prochain lancer.

On : le contraire de off, un pari désigné pour le prochain lancer.

Pari de champ (field bet) : pari sur 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.

Pari odds (chances associées) : pari fait en addition d'une mise ligne de passe (pass line).

Pari « placer » : pari qu'un certain nombre (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) sera obtenu sur un lancer avant le 7.

Point : le nombre établi lors du come out roll.

Règles et conduite du jeu

Une partie de craps commence avec le lanceur. Il doit placer un pari minimum sur la ligne de passe (pass line) ou ligne ne passe pas (don"t pass line). Puis, deux dés sont lancés : les dés doivent entrer en contact avec les parois de l'autre bout de la table. Bien sûr, cela est simulé dans les jeux de craps en ligne.

Les manches de craps se composent de deux parties différentes. La première partie est le come out roll et la seconde est le point. Tous les joueurs perdent leurs paris en cas de « craps » dans le come out roll. C’est-à-dire si le résultat est 2, 3 ou 12. Les joueurs gagnent la mise ligne de passe (pass line) dans le cas d'un lancer « naturel », 7 ou 11. Si le résultat n'est pas 2, 3, 7, 11 ou 12, le numéro obtenu à la suite du lancer devient alors le « point », et le jeu entre alors dans la partie du point. Lors du point, toutes les mises ligne de passe (pass line) sont gagnées si le lanceur sort le point. Mais s'il obtient un 7 avant de faire le point, toutes les mises ligne de passe (pass line) sont perdues et la manche est terminée. Chaque manche un lanceur différent lance les dés, le rôle tournant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Une table de craps standard peut sembler un peu impressionnante au premier abord, mais ce n'est pas vraiment le cas en réalité.
Il y a trois sections : une section centrale où toutes les propositions de paris sont effectuées (paris hardway et paris sur un lancer avec un gros avantage de la maison), puis deux autres sections latérales dédiées aux mises ligne de passe (pass line bets), mises ne passe pas (don't pass bets), mises de venue (come bets) et de non venue (don't come bets), paris odds, paris « placer » et paris de champ.

Stratégies

Le craps est l'un des jeux de casino les plus compliqués existant. Toutefois, cela ne signifie pas que vous devez avoir peur d'y jouer. Bien au contraire ! Avec quelques stratégies de base, vous pouvez apprendre les fondamentaux et les ficelles du jeu. Une fois que vous aurez acquis une certaine expérience, vous serez en mesure de vous diriger vers des stratégies plus complexes.

Une méthode utilisée par les débutants au craps consiste à prendre une mise ligne de passe (pass line) avec une séquence de mises de venue (come line). La mise ligne de passe (pass line) est ce qu'il y a de plus basique. Les joueurs peuvent perdre sur un « craps » (2, 3 ou 12), gagner sur un « naturel » (7 ou 11) ou gagner si un lancer fait le point et que le suivant le fait à nouveau avant un 7.

Conseils

• Les débutants doivent garder à l'esprit que le craps n'est pas un jeu facile. Mais rappelons qu'il n'y a aucune raison d'avoir peur et de vous tenir à l'écart de ce jeu. Ce jeu est certes difficile, mais il peut être appris et même maîtrisé avec le temps. La meilleure façon de comprendre le craps est de l'essayer dans l'un des nombreux casinos en ligne offrant une version gratuite.

• L'avantage de la maison est un élément important à garder à l'esprit en jouant au craps. La maison a un avantage de 1,41 % avec les mises ligne de passe (pass line). Et si d'autres paris peuvent valoir de plus gros gains aux joueurs, plus le pari est important, plus l’avantage de la maison est grand.

• Il est préférable de s'en tenir à des paris à faibles risques, surtout si vous êtes débutant au craps. Contentez-vous de mises ligne de passe (pass line) et mises de venue (come line).

• Le craps est un jeu très social : soyez poli avec les autres joueurs.

• Jouez de manière responsable : fixez-vous un bankroll maximum et interdisez-vous de le dépasser.

• Respectez en permanence les règles de bonne conduite de la table.

 

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